Geschichte zu Mythos
Drachen - furchterregende, mächtige und feuerspeiende Kreaturen, bei deren bloßer Erwähnung sich die Nackenhaare der Bewohner Skyrims (zu deutsch Himmelsrand) aufstellen und die Herzen mit Furcht erfüllt werden. Doch diese Gefahr war einmal. Vor langer Zeit wurden die Drachen besiegt und seitdem nie wieder gesehen. So wurde die Geschichte der Drachen zu einer Legende und Legende wurde Mythos.
Der Held und die Drachen
Der Weg eures Helden beginnt wie auch in den Vorgängern der Elder Scrolls Reihe, in Gefangenschaft. Gemeinsam mit den Anführern der Rebellion sollt ihr hingerichtet werden. Im letzten Moment bevor euch der Henker einen Kopf kürzer machen kann, lässt euch der Angriff eines Drachen dem Tod von der sprichwörtlichen Klinge springen. Als einer der wenigen Überlebenden steht euch nun die Welt Himmelsrand offen. Handlungsfreiheit ist hier das Stichwort. Ihr werdet nahezu erschlagen von einer riesigen Welt. Überall gibt es was zu tun / entdecken. Doch der vom Bürgerkrieg gezeichneten Welt droht eine große Gefahr: Die Drachen sind zurück. Lange als ausgestorben abgetan, bedrohen sie nun das Königreich.


Abwechselungsreich?
Ob ihr strickt der Hauptgeschichte folgt oder unzählige Nebenquest erledigt, bleibt euch überlassen. So beansprucht alleine die Story 30 Stunden und die Nebenmissionen nochmal über 100 weitere Stunden. Dabei sind die Nebenmission durchaus abwechslungsreich und kreativ gestaltet und überlassen euch manches Mal die Entscheidung auf wessen Seite ihr kämpft. Auch werden die Missionen manches Mal länger als geplant, denn überall gibt es was zu entdecken: Unheimliche Dungoens voller finsterer Kreaturen und wertvoller Schätze, umherziehende Riesen mit ihren Mammuts, friedliche Dorfer und natürlich mächtige Drachen.
Kampf oder Kämpfchen?
Wie gut ist das Kampfsystem? Eine elementare Frage zu jedem Spiel. Was ist gut, was schlecht? Zum ersten Mal in der Elder Scrolls Reihe wurde der Kampf mit zwei Waffen gleichzeitig eingeführt. Auch besteht die Möglichkeit einen Feuerzauber in der einen und ein mächtiges Schwert in der anderen Hand zu halten. Dadurch habt ihr viele Möglichkeiten, die das Kampfsystem durchaus taktischer machen. Die große Stärke von Sykrim ist aber der Kampf gegen die Drachen. Sobald man eine dieser riesigen Kreaturen am Himmel erblickt, entbrennt ein heftiger Kampf. Die Kombination aus Fern und Nahkampf ist hierbei perfekt miteinander kombiniert worden. Sobald dann einer der Drachen zu euren Füßen liegt fühlt ihr euch wie ein wahrer Krieger nach einer harten Schlacht. Also haben wir ein perfektes Kampfsystem? Nein, oft reicht leider, gegen schwächere Gegner, auch einfaches button mashing aus. Zwar gibt es jetzt auch Finishingmoves, aber im Vergleich zu einem Fallout New Vegas oder einem Two Worlds 2 kommt Sykrim an diese nicht heran.


Aufstieg und Sammeltrieb
Ein schön desingter Skilltree macht jeden Levelaufsteig zu einem Fest. Ob verschiedene magische Fähigkeiten, der Umgang mit Ein- oder Zweihandwaffen, Fernkampf, Taschendiebstahl und vieles, vieles mehr lassen sich erlernen und verbessern. Aber auch außerhalb des Levelanstiegs lernt eurer Charakter. Durch lesen von Fertigkeitsbüchern, oder einfach dem Umgang mit bestimmten Waffen, Magie oder Alchemie, also learning by doing, verbessern sich eure Fähigkeiten. Apropos Alchemie: so ziemlich alles in dieser Welt lässt sich sammeln, benutzen und zu Tränken und Giften verarbeiten.
Grafik und Bugs
Himmelsrand – ein karges Land, es gibt zerklüftete Gebirge, verschneite Wälder, Sümpfe, Seen und endlose Steppen. Trotz dieser kargen, teilweise eintönigen Landschaften - sieht alles grandios aus. Eine fantastische Grafik wurde hier auf den Bildschirm gezaubert. Wer sich während einer wolkenlosen Nacht den funkelnden Sternenhimmel ansieht, dem kann auch schon mal warm ums harte Kriegerherz werden. Aufgrund der Größe dieser Welt kann man aber kein komplett fehlerfreies Game erwarten. Die Bugs fallen aber nicht weiter ins Gewicht und behindern nicht den Spielfluss.


Musik und andere "Nebensächlichkeiten"
Musik - eine Nebensächlichkeit? In einem Shooter vieleicht, aber in einem Rollenspiel? Niemals! Das merkt man auch. Der Soundtrack von Skyrim fügt sich nahtlos in Spielgeschen ein, bleibt zumeist im Hintergrund, erzeugt aber genau das was er soll: Atmosphäre! Vor allem die Kämpfe gegen die Drachen sind musikalisch so untermalt, dass Gänsehaut vorprogrammiert und für Stimmung gesorgt ist. Was leider nicht optimal ist? Mal wieder die deutsche Synchronisation. Zwar sind die Stimmen ok, wer aber länger als drei, vier Stunden spielt, dem wird auffallen, dass viele Stimmen zu oft an verschiedene Charakter gegeben wurden.
Skyirm bzw. Himmelsrand ist eine riesige, frei erkundbare und wunderschöne Welt. Für mich das Spiel des Jahres 2011: aber warum? Es hat nicht die Action eines Call of Duty MW 3, es überzeugt nicht durch eine so grandiose Story wie sie Uncharted 3 hat, oder es ist nicht so taktisch wie ein Battlefield 3. Aber es hat von jedem etwas, dazu noch die beste Grafik überhaupt, ist so riesig wie kein zweites Spiel und das alles wird von einem wunderschönen Soundtrack unterlegt. Da fallen kleinere Bugs und Schwächen im Kampfsystem nicht ins Gewicht. Absolute Kaufempfehlung an Fans von Rollenspielen und absoluter Handlungsfreiheit.

Fragen, Fragen nichts als Fragen:
Was ist eurer Spiel des Jahres 2011? Habt ihr schon Skyrim gespielt? Wie gefällt es euch?
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